Live2Dでキャラを動かしてみた
スポンサーリンク

どうも、お久しぶりです。

唐突に「そうだキャラを動かしてみよう」と思いついて、Live2Dに手を出してみました。ほんとうに何でだ。

(3Dも検討したのですが、とりあえず手っ取り早そうだったので)

ざっくりいうと、お絵かきツールで描いたイラストを、まるで3Dみたいにアニメーションさせることができるツールです。

無料のフリー版でも使うことができます。

とはいえ本当に全くわからんところからはじめて、公式のマニュアルだけではうまく理解できなかったため、以下の記事を参照させていただきました。ありがとうございます!

誰でもできるLive2Dの使い方1 モデル作成の準備

まずは動かしてみる!

とりあえず動かしてみたかったので、まずはCLIP STUDIOで色を載せただけのかんたんな画像をつくりました。

グラブルのランドル。

昔3D名刺を作ったことがあったので、なんとなく「動かしたいパーツごとにレイヤーを分ける」「奥になるパーツも動くと見えるので、しっかり塗り込んでおく」ということは理解していました。

正直これだけでも結構いけるのではないでしょうか。(フラグ)

PSDファイルをLive2Dのエディターで開いて・・
元にするテンプレートを選んで・・・
テンプレートのモデルと大体位置をあわせて・・・
対応するパーツを設定して・・・・

これで行けると思ったのですが・・。

なんか変。

なんか変。のっぺりしてるというか・・・・・・・・

パーツが足りてないっぽいんですね。

修正をして、もう一度試してみる。

テンプレートモデルと比較して、もう一度画像を作ってみました。

ついでに色もそれなりにぬった。

具体的には、以下のように変えました。

  • 後頭部と顔の輪郭のレイヤーを分けた
  • もみあげの左右のレイヤーを分けた
  • ポニーテールを見えないところまで全部塗った

また、先程のサイトを参照して、パーツの設定を細かく変えました。

顔のパーツが動いたときの位置を細かく調整

パラメータを動かしたさい、極力違和感がないように調整をたくさんして・・・・

完成!!

だいぶ自然に動くようになりました!!!!

まだ顔だけしか動かせてないので、全身動かせるようにつくってみたいですね!!

おまけ

フェザーくんもつくりました!

スポンサーリンク
コメントを残す

関連キーワード

この記事が気に入ったら
フォローしよう

最新情報をお届けします

Twitterでフォローしよう

おすすめの記事